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StarCraft

Historia, Trucos y Estrategias.

Aqui teneis lo mas importante acerca de este juego.

Starcraft

-HISTORIA-"Broodwar"

LAS CENIZAS DE AIUR
Sólo han pasado unos días desde que el héroe Protoss, Tassadar, se sacrificó para destruir a la vil Supermente Zerg. Como consecuencia de la apocalíptica destrucción de la Supermente, el mundo Protoss de Aiur quedó devastado y estéril. Muchos de los Zerg sin mente que sobrevivieron a la espantosa batalla empezaron a recorrer sin control los campos calcinados de Aiur.
El Cónclave, que había gobernado las tribus Protoss durante miles de años, quedó destruido junto con casi el setenta por ciento de la población de Aiur. Por ello, sólo quedó un puñado de héroes Protoss para cuidar de los acosados supervivientes de su mundo. ElJudicator Aldaris, el Pretor Fénix, el Templario Tétrico Zeratul y su compañero humano James Raynor se agruparon para unir y liderar a los dispersos supervivientes. Pero los Zerg, lanzados a su barbarie genocida, seguían matando a todos los Protoss que encontraban.
Aunque el destino había conspirado en su contra y habían perdido casi todo lo que querían, los valientes héroes Protoss jamás perdieron la esperanza de que algún día llegaría su liberación.

EL EMPERADOR Y SU DOMINIO
Mientras la lucha titánica entre los Protoss y los Zerg llegaba a su punto culminante en el planeta Aiur, Arcturus Mengsk tomó medidas para consolidar su propio poder dentro del recién creado DominioTerran. Tras coronarse a si trismo emperador del Dominio, todas las coloniasTerran dentro del Sector de Koprulu quedaron unidas bajo un solo gobierno soberano por primera vez. Con el general Edmund Duke de su lado, Mengsk no encontró oposición por parte de ninguna de las principales Milicias Terran del sector. Tras haber reforzado los ejércitos del Dominio reclutando por la fuerza a los guerreros que quedaban de la difunta Confederación Terran, Mengsk se dispuso a fortalecer los diversos mundos que tenía a su cargo. Cuando concluyó la última batalla en Aiur y los Zerg se esparcieron caóticamente por todo el sector, Mengsk se preguntó qué habria sido de su antigua teniente, Sarah Kerrigan... la supuesta Reina de Espadas...

EL PLAN FINAL
A años luz de distancia, muy lejos de la épica lucha entre los Protoss y los Zerg, los guardianes del planeta Tierra observaban y esperaban. Los rebeldes Terran del Sector de Koprulu no conocían el hecho de que todos sus movimientos habían quedado registrados desde su exilio de la Tierra. La Liga de Poderes Unidos o el UPL (United Powers League), la inmensa institución burocrática que gobernaba laTierra y sus planetas hermanos, había estudiado los lentos avances y las feroces luchas internas de las colonias de Koprulu durante generaciones.
La UPL había sido testigo silencioso de la fundación de la ConfederaciónTerran y de los múltiples conflictos entre las diversas Milicias Terran. En términos generales, la UPL se conformaba con observar a sus inconscientes colonos sin interferir directamente en sus asuntos. Sólo cuando se descubrió la existencia de especies alienígenas en el Sector de Koprulu, la UPL decidió por fin emprender acciones decisivas.
Nunca hasta entonces se había encontrado la humanidad con especies alienígenas de ningún tipo. Por ello, este hecho sin precedentes provocó el pánico generalizado en la UPL. Con independencia de lo que les ocurriera a las sacrificables colonias de Koprulu, la UPL no podía dejar que unos alienígenas invadiesen la Tierra. Esta trascendental ocación hizo que muchos países disidentes entraran en el redil de la UPL, expandiendo así los poderes de la organización, lo cual hizo que fuera rebautizada con el nombre de "Directorio de la Unión Terrestre" (DUT). Adoptando una postura más activa y militarista con respecto al asunto alienígena, el DUT dedicó todos sus considerables recursos al estudio de los alienígenas y sus maniobras. Después de hacer un seguimiento de los Protoss y los Zerg durante varios meses, el DUT obtuvo datos sobre los puntos débiles y fuertes de las dos razas. Creyendo que eran capaces de enfrentarse a cualquier ataque de los alienígenas, el DUT organizó una fuerza militar expedicionaria para acabar con el conflicto de Koprulu por todos los medios necesarios.

La fuerza expedicionaria, al mando del brillante almirante Gerard DuGalle, tenía además un objetivo secundario. El almirante DuGalle tenía orden de hacerse con el control de las Crías Zerg y utilizarlas para apaciguar la actividad de los Protoss en el sector. Al hacerlo, garantizaría la supervivencia y la prosperidad de la humanidad en toda la galaxia...

-TRUCOS

DURANTE EL JUEGO, PULSA INTRO Y ESCRIBE LOS SIGUIENTES CÓDIGOS:

POWER OVERWHELMING - MODO INMORTAL

SHOW ME THE MONEY - 10.000 DE GAS Y 10.000 DE CRISTAL

OPERATION CWAL - CONSTRUCCIÓN RÁPIDA

THE GATHERING - ENERGÍA ILIMITADA PARA LAS UNIDADES QUE REALIZAN ACCIONES ESPECIALES

GAME OVER MAN - PERDER LA PARTIDA

THERE IS NO COW LEVEL - COMPLETA LA MISIÓN

BLACK SHEEP WALL - VER TODO EL MAPA

STAYING ALIVE - SI QUIERES VER LA PANTALLA ENTRE LA COMPUTADORA QUEDANDO TU FUERA, ENTONCES EJECUTA ESTE CHEAT Y TE QUEDARAS SI TE MATAN

WHATS MINE IS MINE - 500 DE MINERAL

BREATHE DEEP - 500 DE GAS

SOMETHING FOR NOTHING - TE DA TODAS LAS MEJORAS

MEDIEVAL MAN - REALIZA LAS INVESTIGACIONES Y MEJORAS.

MODIFY THE PHASE VARIANCE - PERMITE CONSTRUIR CUALQUIER EDIFICIO SIN NECESIDAD DE CREAR EL ANTERIOR.

WAR AINT WHAT IT USED TO BE - DESACTIVA LA NIEBLA DE GUERRA.

FOOD FOR THOUGHT - NO NECESITAS DEPOSITOS DE SUMINISTROS, PILONES, ETC

NOGLUES - LOS ENEMIGOS PUEDEN USAR MAGIA

OPHELIA- SALTAS AL NIVEL QUE TU ELIJAS, PRIMERO METES EL TRUCO, LUEGO VUELVES A PRESIONAR INTRO Y ESCRIBES LA RAZA QUE LLEVAS Y EL NÚMERO DE PANTALLA, ASÍ: ZERG 4.

-ESTRATEGIAS

Rush : Consiste en atacar a las primeras de cambio, cuando tu adversario aun está mas indefenso. Normalmente esta práctica esta mal vista, pero es las más utilizada. Nada mas empiece la partida pon tus cuatro VCE a trabajar, uno por trozo de mineral, no los tires todos al mismo, pierdes tiempo, créeme. Cuando tengas siete VCE espera a tener 100 de mineral y construye un deposito de suministros. Ahora ya es cuestión de que coordines tus movimientos, nunca dejes de crear VCE, al final necesitaremos muchos. Construye la refinería de gas y la academia para poder crear murciélagos de fuego. Ahora la manera de hacer lo es cosa tuya, procura tener 3 barracas como mínimo, no te olvides de los depósitos de suministros, siempre hazlos antes de que se te acabe el espacio para las unidades. Si quieres que el ataque sea efectivo es bueno que sea entre los 4 - 5 minutos pasados desde el inicio de la partida.

Doble centro de mando: Al igual que con los protoss, puedes elegir expandirte a las primeras de cambio, es una práctica arriesgada, pero si sale bien tendremos muy bien encarrilada nuestra victoria. La idea es sencilla, expandirnos al principio de la partida, para recolectar los máximos recursos posibles. En vez de dedicarte a crear soldados, etc. para un posible ataque o defensa, ahorra para un centro de mando y constrúyelo en un lugar que no sea muy perceptible por tu adversario a poder ser.

Drop: Esta táctica es muy famosa y de las más utilizadas. Se utiliza cuando la partida está en un desarrollo intermedio. La táctica variará dependiendo de cada persona y el número de jugadores que la compongan, pero el procedimiento siempre es el mismo. Has de crear muchas naves de evacuación e introducir dentro unidades como soldados, murciélagos de fuego y por supuesto tanques. Has de buscar un punto flaco en la base de tu enemigo (Haz un scanner a ser posible para inspeccionar la zona), donde puedas llevar tus naves sin que sean destruidas. El mejor sitio es siempre la zona de los recursos, donde si todo sale bien podrás exterminar los recolectores de tu enemigo, dejando en poco tiempo a tu enemigo sin recursos. Has de elegir el momento adecuado para realizar el drop, por ejemplo cuando has parado un ataque anterior y sabes que posee pocas unidades, o están atacan a un compañero tuyo, etc.

Tapón a tu adversario: Esta estrategia es una de mis preferidas. Consiste al principio de la partida crear un tapón a tu enemigo cerca de la entrada de su base para que no pueda expandirse. Coloca uno o dos depósitos de suministros taponando por completo el paso. detrás de esto pon un bunker como mínimo y tanques que los respalden. Cuando vaya pasando el tiempo mejora tu tapón, colócale detectores, antiaéreos, etc. Vigila que no se intente expandir por aire, coloca una unidad en cada base para tener controlado el mapa, y usa tu scanner para descubrir la estrategia que prepara tu contrincante. Si consigues dejarlo sin recursos la partida es tuya.

NOTA-Estas estrategias son de la raza "terran" pero las puedes aplicar en las demas, solo es cuestion de saberlas usar.

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